漫畫因為常會畫狀聲詞
不過常常遭遇瓶頸XDDDD
加上我大部分還是以日文狀聲詞為主
這裡先整理日文狀聲詞的重點&注意事項
大部分都是個人學習筆記、不一定正確XD
歡迎分享討論~


這篇原本是貼在噗浪上的,直接轉來這裡當備份~ 

【狀聲詞的類型】
a.純音效(物音、人聲、環境音)
b.表示氣勢、或是氣氛
c.動作的描述或形容

【狀聲詞的方向】
a.順著效果線或透視線
b.順著閱讀方向
c.物體發出聲音的位置
d.順著格線

【狀聲詞的配置】
a.壓在畫面(含格線)上方
b.壓在人或物的背面(作為氣氛或氣勢用)

【狀聲詞的繪製】
a.表示堅硬的方形or尖刺收尾為主
b.粗糙而不規則的輪廓線
c.適時扭曲形狀、改變大小與粗細作為強調
d.類似毛筆繪製的書法字形
e.內部顏色不一定要全填滿、也可以做部分的不飽和修飾
f.邊線以毛筆之類的繪製

【狀聲詞的顏色】
a.黑字+白邊
b.白字+黑邊
c.網點+黑邊or白邊
d.(半)透明+白邊&黑邊
e.白邊&黑邊可同時使用,強調區分畫面&狀聲詞
f.加上與同格畫面一樣的效果線,增強強調效果

【狀聲詞的變化】
a.重複語尾的音或是ァィゥェォ,表示多個同樣的聲音不斷出現或回音
b.加上ッ或っ,強調氣勢、急促的短音
c.加上ン或ん,強調氣勢
d.加上…,表示聲音微小、動作緩慢 
e.加上ーー強調聲音的延長
f.從清音(か)變成濁音(が),表示粗重音的強調與一些細微變化


【其他注意事項】
01.畫草圖時就要一併決定狀聲詞的配置與形狀,作為分鏡構圖的一部份

02.不熟練的時候先以純音效為優先
 其他如果不會用的話可以不用

03.狀聲詞只是輔助,畫面呈現才是最重要的,不能本末倒置

04.越粗(含線)、越大、越黑的狀聲詞,給人沈重or音量大的感覺

05.只要整體順著某個方向繪製、個別的字要大要小、或是往哪個方向延展or變形都可以自行變化

06.強調效果時跨格甚至跨頁繪製會有不錯的效果,重點還是引導視線&閱讀順序

07.狀聲詞&對白框不重疊
 若是必須有局部重疊時,則是看哪個重要/大聲來決定上下順序

08.狀聲詞盡可能不蓋住重要畫面(EX:人物的五官)為主
 但是如果要特別強調的話則無妨

09.顏色的表現以該頁的黑白色配置為主

10.連續發出的不同聲音,可以連在一起或個別寫
 例如シュッゴン(出招+擊中的聲音)

11.其他像是順著繪製方向讓字本身變形的情況(上彎或下彎)
 或是整個扭曲成不像字的情況都有

12.狀聲詞要與畫面區隔(用白邊或粗黑邊之類)
 但是整體還是要透過位置配置、顏色、形狀變化讓它融入畫面

13.一般是向左向下寫(閱讀方向)
 但是在作為引導閱讀方向為主的目的時也可以變更為向右向上

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語尾加上ン的感覺我不太會形容www
ド和ドン感覺起來就是後者比較沈重+大聲+稍微久一點XD(鼻音?)
不過主要的音量大小還是看字體大小…
有時候還會加上『ーーーー』之類的當強調XD


狀聲詞變化很多、每個作者習慣不一樣
有些人只用在重點音效而已
只要基本畫面繪製功力夠好的話也沒啥影響

不過狀聲詞多一點看起來很熱鬧就是了
作品屬性比較靜態的其實也不必加那麼多xD

日文畢竟還是非母語,狀聲詞之類的擬態、擬聲語更是複雜
個人覺得初學者要使用的話
還是以通用的音效類的為主會比較好(ドン、ゴッ、バーーン、ザザッ)
擬態類的不熟悉恐有誤用的情況…
真的不確定的話就還是不要用,以中文或是畫面繪製為主即可
免得寫錯更好笑XD

自己不太懂的是…日本作者有時候會用片假名寫有時候用平假名寫
不知道是什麼差別?形狀影響感覺嗎?
平假名看起來比較圓、比較常用在生活場景輕鬆類的
戰鬥系的音效幾乎都是片假名的樣子…

延續一下之前邊寫狀聲詞邊念的話題…
後來翻了一些日文發音的網站
有時候念起來很怪是因為發音不標準(爆)

所以一些狀聲詞的細微變化會比較難體會…

總之如果要去用一個不熟悉+非母語的語言和文字
在使用上反而要更加注意…
給國內自己人看看是還好,拿出去給日本人看就(ryy

這裡是我之前做遊戲時找的其中一個SE效果音網站
他上面有用文字把狀聲詞寫出來
有興趣的可以去試聽看看
然後再比照上面標的狀聲詞,會看到新世界(?)
就有種『喔喔喔喔原來是這種聲音啊』的感覺XD

另外在看動畫、電影、綜藝節目(?)時
也可以多注意除了BGM和配音之外的音效
可以學到很多音效的使用時機和感覺
然後再用到作品裡XD

 

最後貼一個我自己整理的分類圖(?)
事實上狀聲詞的變化很多、不只這幾種
有興趣的可以自己嘗試畫看看 

 

 

等下次研究了中文狀聲詞的寫法再分享XD

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    日津樹伶 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()