不知不覺星耀學園發售已經過去一個月了XD
剛好手邊的其他工作也告個段落
就來寫點製作心得吧XD

 

■背景&小地圖繪製部分■

由於之前製作祈風的關係
最初我被詢問是否能幫忙繪製的部份是場景XD
由於星耀學園的場景數量眾多,場景部分不含差分就至少35張
還要加上事件CG和封面圖的背景XDDD
所以場景部分我只幫忙上色+部分的線稿,不過光這樣就吃掉我很多時間了〒▽〒

很感謝主催給我滿多的自由發揮空間QwQ
所以有時候會有線稿和完稿看起來是兩種截然不同的圖的感覺XD
印象最深刻的是學園商店街XDDDDD
原先有張參考,拿原線稿重上色+審稿也通過了
但之後自己覺得不太滿意又砍掉重練XD

一開始官網上是這樣XD(不是我畫的XD)
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最後的完稿XDDDDDDD

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那時都笑說這根本是在做都市更新(笑)
很多場景都做了不少變動,無論是主催希望重新繪製、或是我個人的怨念
想一想自己在這塊上真的投入不少熱情和時間XDD

和場景CG比起來
CG和封面背景相對來說比較簡單,畢竟大家主要是看人物,場景只是陪襯(笑)
場景也好CG也好,都算是第一次我和其他人合作畫圖吧XD
在這種比較大型的專案裡,這麼多的圖量如果只有單一繪師負責的話
一來花費的時間非常久,二來耗費的精力也很驚人,導致找人方面的困難
而萬一負責的繪師臨時出了什麼狀況,一時間恐怕也難以找人替代

 

學園小地圖的部分也是個難得的經驗
之前是幫口袋戰爭2nd畫過一張,所以星耀這裡也想說畫看看XD
一開始是設定成可以點擊的沒錯,但因為種種原因所以後來沒有實作=w=""

2013-08-30_153901    

 

 

■企劃&團隊部分■

這部份不知道該從何講起XDDDDDDDD
本來我只是個背景繪師而已....XDDD
不知何時開始慢慢走到企劃的一部分最後網站BANNER還被放在製作成員之一裡(爆)

先從翔嵐寫的這篇【製作雜談】幻象般的製作秘辛-介面UI篇談起吧XD
光被廢棄的UI部分可以看出......
這專案從一開始的包山包海、內容豐富到有經驗的人看了都覺得應該做不完的恐怖怪獸
歷經多次的改變與波折不斷,才變成現在小家碧玉(?)的版本XDDD

企劃方面不方便說的東西實在太多了(爆)
追根究柢還是要歸因到『14這個數字上XDDDDD
對於參與這遊戲核心製作的人來說就像是受詛咒的數字一樣wwww
一旦要開新項目,通常也不是單純的追加一個事件、一張圖或一句話就好了
而是全都得要乘上14人份、還得作交叉測試
劇本零零總總有40萬字,但是分給14人後感覺內容好像縮水了....<O>
雖然不是沒討論過這問題,只是就....這不是我們能決定的事了XD
星耀雖然擁有不少資源,但同時限制也不少^^;;;
畢竟這不是一款大家個人作興趣的遊戲,很多方面也是無可奈何

合作過程中體會最深的果然還是團隊經驗吧>Q<
參與這樣大的企劃與合作模式對我來說是第一次(和畢專有點像,不過畢專規模小多了XD)
以前無論是主催合同本還是製作遊戲,我習慣由自己主導所有的企劃,找自己熟悉&信任的朋友
這樣我只要把規格與風格規劃好、交給合作的朋友完成就可以了
想要怎樣的成品也都在我的腦海中,清晰無比

但這次星耀學園的製作經驗卻是截然不同的情況
團隊夥伴不是我挑選的、對於遊戲的雛形和製作目的也不存在於我腦中
只能透過不斷的溝通與臆測去了解主催的期望是什麼,然後想辦法達成XD
雖然STAFF表上掛的是副企劃,但實際上我是中途才開始參與的
(到了後期快做完了才知道原來我掛了一個副企劃的名字XDDD)
而且也沒有什麼特殊權限XDDD
在做的僅僅是針對問題或是不足的地方提供意見、發想
然後不斷的和人討論、磨和、修改、直到達成共識

 

團隊的大家都有自己的專業、以及對遊戲的期待和標準
但個人專業歸個人專業,要把很多不同的專業整合在一起做成遊戲就是另一回事了XD
有時候因為時間、成本、技術的考量,不得不選擇次等的方案
當每種方案都各有利弊時,只能兩害取其輕( ̄▽ ̄)" 

雖然磨和的過程也不算非常順利,有抱怨、有衝突、有不開心、或無法理解的地方
加上大家講話都很直(笑)
不過個人覺得還是一個滿好的團隊
但至少願意討論與溝通、講出自己的意見、接受磨和與適度的讓步妥協
在有限的時間與資源內致力於將遊戲完成
慢慢摸懂每個人的喜好、作事習慣和性格後,溝通上也沒有那麼困難了
反而可以利用團隊合作的優勢,去完成很多一個人做不了的事情
對習慣單打獨鬥的自己來說,真的是很寶貴的經驗呢(笑)

 

■總結■

對於遊戲的成果,個人其實也有很多遺憾的地方^^;
但以最初的製作目的『讓玩家透過遊戲熟悉14星與星耀學園的世界觀』來說,已經算是達成了
畢竟星耀學園並不是單一企劃的專案,之後還會陸續推出其他類型的作品
剩下的留白與不足之處,就交棒給之後的系列作補完吧XD

 

以上XD

創作者介紹

✦觀象草圖✦

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